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二维动画制作脚本常犯误区

二维动画制作的脚本是整个制作过程当中,一项最基本也是最重要的内容基础,好的二维动画作品都是跟好剧本密切相关的,所以二维动画制作脚本策划是至关重要。有创意且且题材新颖的脚本,可以为观者带去全新的观看体验,能够留给观者比较深刻的印象,所以在脚本策划的时候,我们需要避免到一些误区。

二维动画制作脚本与小说剧本撰写在某些性质上是有很大区别的,剧本的最终目的是使用撰写的文字表达一系列的内容,可以让那些看到剧本的人能够联想到那些相应的场景与画面。小说中需要使用文字描写出画面之外,还还要使用很多抒情的句子,以及修辞的手法去形容和描写,而这些都是二维动画制作脚本编写最该避免的。

二维动画制作脚本中,应该要去避免过多的对话,否则动画在没有动作的情况下就会很枯燥,没有趣味性。动画作品更多的时候,应该是用较强的画面感以及动作展示出来,才能够给人更深刻的印象,所以过多独白的二维动画脚本是失败的。

脚本枝节需要合理的安排,枝节太多事二维动画制作脚本中最常见的一个误区,枝节会衍生更多的角色,这样会让动画变得更加的复杂,是很不利于观众理解,以及直观的表达出动画的主题。一般情况下二维动画制作时间会在三分钟左右,我们需要在这短暂的几分钟很快表达核心主题,因此脚本的策划务必避免过多的枝节,一定要保持生动简洁新颖的特点。

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